Krosmaster: Arena Wave I – Drop Knight en Detail

 

Gestern noch erwähnt, heute schon der Star der Kolumne: Der Drop Knight! Ein Knight-Tormentator (wie überraschend), mit Werten von 3/10/6 (MP/HP/AP) im ritterlichen Durchschnitt und bringt für seine 3 Punkte noch eine Initiative von 2 mit. Er verkörpert das Element Wasser und ist meiner Meinung nach, soviel sei schon mal verraten, der Unverzichtbare unter all den Rittern.

Drop Knight
Drop Knight

Mit Sluggish (Reichweite 1-3) teilt er für 5 AP gleich 2 Punkte Wasserschaden aus und sorgt dafür, das sein Opfer auch noch einen AP verliert, was echt OK ist. Da gibt es weit schlechtere Sprüche in diesem Spiel.

Einen Selfbuff in engeren Sinne hat der Drop Knight auch nicht, aber sein Restauration (RW 0-3) heilt für 5 AP um einen Punkt, außer ein Ritter ist sein Ziel, dann heilt er sogar 2 Punkte. Damit ist der Drop Knight der einzige Ritter, der auch von sich selber profitiert und nicht zwangsläufig einen Mitritter benötigt. Der Nachteil dafür ist aber, das andere Krosmaster nicht von seiner Ritterfähigkeit profitieren können, sondern nur den normalen Nutzen daraus ziehen.

Drop Knight (c) by Ankama
Drop Knight (c) by Ankama

Seine Sonderfertigkeit ist natürlich die Resistenz gegen das Element Wasser, was eigentlich auf der Hand liegt.

Nun, ich denke, man kann sagen, das der Drop Knight in JEDES Ritterteam hinein gehört, einfach, weil er immer was bringt. Seine Mitritter pro Runde um 2 Punkte heilen zu können (auch z.B. wenn er einen AP verliert, Drop Knight hat da nämlich Reserve) ist schon eine Bank. Und wenn er mal nichts heilen muss, teilt er auch ganz annehmbar aus.

Die Karte des Drop Knight (c) by Ankama
Die Karte des Drop Knight (c) by Ankama

Auch in Teams, die nicht (nur) aus Rittern bestehen, kann man über den kleinen Blauen gerne mal nachdenken. Er kann recht autark vorangehen, Kama sammeln, Schaden austeilen und sich selber heilen…ein kleines Schweizer Taschenmesser möchte man meinen.

Es gibt bei weitem schlechtere Krosmaster für 3 Punkte.