Krosmaster: Arena Wave I – Leaf Knight en Detail

Es scheint hinzuhauen, ich schaffe es, ich schaffe es…

Tag 4 der Knight-Serie und es geht um den letzten der regulären Ritter, dem Leaf Knight. Die harten Fakten bieten keine Überraschung: Wir haben einen Knight-Tormentator mit 3/11/5 (MP/HP/AP) der ritterliche 3 Punkte kostet und eine sagenhafte nuller Intitiative mitbringt.

Seine Vorteile müssen also auf anderen Gebieten, als der Schnelligkeit des Teams liegen.

Das ist auch in der Tat so:

Mit Disgrace (Nahkampfangriff) verursacht der Leaf Knight 2 Punkte Erdschaden für 5 AP und profitiert dabei von der Tatsache, das Disgrace Lebenspunktdiebstahl betreibt. Ergo heilt der Gute sich immer wieder selbst hoch, was ihn zu einem kleinem, zähen Etwas macht.

Leaf Knight
Leaf Knight

Das ist schon mal toll, aber das Schmankerl kommt noch mit seinem Debuff. Mit Toadaby (Reichweite 1-3) macht er zwar nur einen Punkt Erdschaden für 5 AP, aber sein Ziel verliert zusätzlich 1 MP…oder sogar 2 MP, wenn noch mindestens ein Ritter an der Seite des Leaf Knights im Team ist. Damit ist der Leaf Knight der perfekte Verkrüppeler und somit auch definitiv ein wertvolles Mitglied in einem ritterbasierendem Team.

 

Als Sonderfertigkeit ist er, regelmäßige Leser werden es bereits ahnen, resistent gegen Erdschaden.

 

Leaf Knight (c) by Ankama
Leaf Knight (c) by Ankama

Damit ist der Leaf Knight eigentlich der beste Schadensdealer der Ritterschaft (zumindest jener Ritter, die einem Element zugeordnet sind), wenn wir die Kontinuität betrachten, mit der er Schaden austeilen kann. Klar, der Flame Knight ist dank Selbstbuff da mit noch mehr Potential gesegnet, aber entweder ist er eine Glaskanone oder bedarf Hilfe von außen, sei es durch einen Heiler oder durch Dämonische Gaben. Leaf Knight kann allein agieren, profitiert aber deutlich von weiteren Rittern im Team.

Die Karte des Leaf Knights (c) by Ankama
Die Karte des Leaf Knights (c) by Ankama

Die größte Schwachstelle ist allerdings sein AP Fundus. Beide Sprüche kosten 5 AP, er hat aber auch nur 5 davon. D.h. wenn mein Gegner es schafft, mir jede Runde einen AP zu klauen (Luk Ylook anyone?) habe ich da eher eine Topfpflanze da rumstehen, als einen Krosmaster, vor dem mein Gegner Respekt sollte. Daher kann es nicht schaden, wenn Leaf Knight das eine oder andere Dämonische Geschenk in der Hinterhand hat: Sei es eine Waffe/ einen Spruch, die für weniger als 5 AP einzusetzen sind oder gar ein Set, welches ihm mindestens einen AP zusätzlich gibt. Den Dofus mit +2 AP wäre allerdings ein wenig overpowert für diesen Zweck.