Krosmaster: Arena Wave I – Bill Tell en Detail

So, weiter geht es im Text, heute sehen wir uns mal Bill Tell genauer an. Ein Krosmaster, um genauer zu sein, ein Cra mit 3/6/6 (MP/HP/AP) und einer Initiative von 7 für 3 Punkte. Da Bill eine der Grundspielfiguren ist, sollte jeder zumindest einmal auf ihn Zugriff haben. Bill ist aber auch eine der Common-Figuren, also kann an ihn auch zweimal im Team haben. Damit verbraucht er schon mal 50% des Punktebudget, ob das Sinn macht, werden wir hier jetzt erörtern.

Bill Tell
Bill Tell

Sein Hauptangriffsspruch (und eh sein einziger) ist Plaguing Arrow, welcher für 3 AP 1 Punkt Luftschaden macht. Bei einer Reichweite von 3-8 ist klar, das Bill eher der Gattung Hasenfuß zuzuordnen ist, der vor allem Abstand zu seinen Gegnern hallten sollte.

Moment mal: RW 8?

Japp, der kleine Bastard kann, freie Sicht vorausgesetzt, annähernd das komplette Spielfeld beharken, wenn man ihn halbwegs zentral platziert. Im Regelfall kann er schon im ersten Zug auf den Gegner schießen und wir wissen ja alle: Steter Tropfen höhlt den Stein!

Wenn die Reichweite nicht ausreicht, muss man nicht verzagen, für gerade mal 1 AP kann Bill seinen Long Shot (einmal je Runde) auslösen und so seine Maximalreichweite um 3 erhöhen. Damit sollte er im ersten Zug auf jeden Fall zumindest einmal zum Schuss kommen. Das er durch diesen Spruch seine restlichen MP verliert, ist meiner Meinung nach eher zu vernachlässigen.

Als Sonderfertigkeit verfügt er noch über Dodge, was es ihm häufig ermöglichen sollte, sich im Falle eines Falles doch vom Gegner zu lösen, um Abstand und die Gelegenheit zum Schuss zu bekommen.

Bill Tell (c) by Ankama
Bill Tell (c) by Ankama

Thats it…und das reicht auch schon, meiner Meinung nach.

Ich selber setze Bill im Moment nicht ein, da mein Fokus auf andere Aspekte liegt, bzw. meine bevorzugte Strategie zur Zeit keine Nadelstiche benötigt. Aber ich begegne ihm sehr häufig, gern auch immer wieder im Double, schön verteilt auf beide Flanken des Brettes, so das mir die Pfeile nur so um die Ohren fliegen. Mit nur 6 HP ist er natürlich ein leichtes Ziel, wenn man denn an ihn ran kommt. Dankbar ist Bill natürlich für Dämonische Geschenke, die ihm einen AP zusätzlich geben, dann kann er sich noch mehr zurück ziehen und jede Runde mit Long Shot seine Reichweite pushen UND zweimal angreifen. Wenn er dann noch per Spannungswurf die Kritfähigkeit bekommt, hat er die Chance in einer Runde bis zu 6 Punkte Schaden mit Reichweite 11 zu machen. Dafür muss er dann noch nicht mal auf eine Kiste klettern.

Bill Tell passt in jedes Team, das die 3 Punkte entbehren kann, bzw. diese 3 Punkte nicht für Synergien verbraten muss/will. Ob man Bill zweimal in sein Team nimmt, hängt davon ab, ob man generell aus der Ferne agieren will und ansonsten Krosmaster mitnimmt, die z.B. geeignet sind, den Gegner durch Schubsen oder ähnliches auf Abstand zu halten.

Die Karte von Bill Tell (c) by Ankama
Die Karte von Bill Tell (c) by Ankama

Ein nettes Team, in dem er sich wohl fühlt, ist beispielsweise Bill Tell, zusammen mit Di Curey, Srammy und Merkator. Während Srammy Merkator lustig vor sich her schiebt, dieser dann sich selber auch noch weiter in Spielfeldmitte bewegt und dort ein Monument der Standfestigkeit darstellt, ballert Bill aus allen Rohren. Wenn kein Ziel da ist, sammelt er halt Kama ein. Ähnlich geht Di Curey vor, die sich in die Nähe von Merkator begibt, diesen notfalls mit Heilung versorgt und ansonsten Nadelstiche verteilt und Kamas einsammelt. Srammy, nachdem er Merkator geschubst hat, geht dann auch seiner Bestimmung nach: Kama sammeln, damit man Dämonische Geschenke (oder Golddoublonen) in rauen Mengen kaufen kann.